
RETRO, das Magazin für digitale Spielekultur, kombiniert die Sehnsucht nach Geborgenheit durch die Wiederbelebung vergangener Videospielklassiker mit der technikbasierten Faszination für aktuelle Computerspiele durch eine informative und kritische Auseinandersetzung mit gegenwärtigen Entwicklungen und zukünftigen Trends der digitalen Spiele- und Lebenswelt. Diese inhaltliche Symbiose von Renaissance und Innovation sorgt für eine einzigartige und erfolgreiche Marktpositionierung, die durch ein ansprechendes Design und eine individuelle Heftoptik gefördert wird.
Als umfassendes Kulturmagazin bietet RETRO neben kompetenten Artikeln über Computersysteme und leserorientierten Features zu einzelnen Videospielen auch interessante Hintergrundinformationen zur Szene und deren Machern sowie erfrischende Reportagen über die diversen Aspekte der digitalen Retrokultur. Durch die genrespezifische zugleich ganzheitliche Berichterstattung wird ein technikinteressiertes, konsumfreudiges und gegenüber Special-Interest-Produkten offenes Publikum angesprochen.
Das redaktionelle Selbstverständnis der RETRO entspricht der Vorstellung ihrer Leser, wonach Computer- und Videospiele als junge, künstlerische Ausdrucksform als allgemeines und gleichberechtigtes Kulturgut mit eigener kulturhistorischer Vergangenheit und zunehmendem Einfluss auf die Gesellschaft wahrgenommen wird. Dadurch genießt das Magazin eine hohe Akzeptanz bei den Lesern, die sich zudem intensiv und anhaltend mit der RETRO beschäftigen und das Heft als Informationsquelle, Orientierungshilfe und unterhaltsamen Begleiter schätzen.
Die hohe Leser-Blatt-Bindung wird ferner durch die interaktive Website, welche das vierteljährlich erscheinende Magazin mit aktuellen Neuigkeiten und aufschlussreichen Tipps ergänzt, zum mitmachen einlädt und über interessante Veranstaltungen informiert, unterstützt.